cnfhy 发表于 2025-5-14 08:23:04

关于术数架构

术数的架构分先天与后天,实部与虚部。
先天是高维的空间,后天是低维的空间。

实部是宏观可感知的空间,虚部是微观不可感知的空间。

高维空间包含了低维空间的一切信息,而低维空间只有高维空间的部分信息。微观空间包含了一切宏观空间的信息,而宏观空间中只是微观空间的部分信息。

cnfhy 发表于 2025-5-14 08:51:10

小弟尝试用电脑游戏的架构来类比术数的架构。为了便于理解,小弟先用单机版游戏来举例,更复杂的术数架构可能要用网络游戏来类比。
假设我们在电脑上安装了一款3D全息虚拟世界的游戏,游戏存储在电脑硬盘里一个叫“先天”的文件夹中,如果我们打开电脑进入游戏,电脑就会调取“先天”文件夹里的游戏数据,并把3d世界的数据转换成2d的数据,存储在电脑内存里一个叫“后天”的临时文件夹中,并通过光信号将图像输出到电脑屏幕上,当我们移动鼠标就可以操纵电脑持续的转换不同角度的2d游戏数据,并将这些连续的图像输出到电脑屏幕上。
以上就是一个最简单的术数架构。

cnfhy 发表于 2025-5-14 08:58:08

希望看得懂的易友能多多指点小弟!
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